Welcome to GAME PHENOMENON
We Believe Games Inspire People



這次介紹的遊戲是2010年出品的PS3獨佔遊戲【暴雨殺機】

一場本來就複雜的連續誘拐殺人事件,玩家交錯扮演 4 名個性、境遇迥異的主角,分別從不同角度觀看並解決事件;然而,潛藏在每個主角後不為人知的祕密,讓案件變得撲朔迷離,每個角色都可能是嫌犯,也可能另有他人。當線索出現時,相信?不相信?握有選擇權的玩家該如何抉擇,都將左右最終結局。

玩家可操縱的4名角色包括愛子遭綁架的建築師伊森‧馬爾斯(Ethan Mars)、受命調查事件的 FBI 探員諾曼‧傑登(Norman Jayden)、同樣在追捕摺紙殺人魔的私家偵探史考特‧謝爾比(Scott Shelby),以及女新聞記者麥迪遜‧佩姬(Madison Paige)



【街頭快打】是一款在1989年發行的橫捲軸動作遊戲,最早是發行在大型機台上頭的街機遊戲,卡普空當時力圖用這款遊戲對抗【雙截龍】。

即使以今天的眼光來看,街頭快打的平衡度依舊是做得非常好,稍微有點難卻不算太難的關卡,攻擊方式各不相同的敵人,一不小心就有可能會死,但是只要磨練技巧,還是有辦法只有一道通關。

正因為他在動作遊戲當中有很經典的宗師地位,而且角色鮮明,動作流暢,玩起來很有樂趣。【街頭快打】直到今天還有大量的粉絲,甚至在同人遊戲作品當中,【街頭快打】系列的角色還在不斷的出現。 

懷念走過各式主機及其遊戲崛起的年代

喜歡接觸過電腦遊戲與軟硬體成長的過程

驚豔經過遊戲在各種平台的變遷與玩家移動

以上是「部分」陪伴傑出人士成長過程的經典遊戲,好作品,不玩嗎?

大家好,我是Panda
今天想來簡單聊一下我心中對於玩遊戲這件事的想法


11月上市的大作《異塵餘生4》相信很多人都玩過了吧,對於喜愛沙盒遊戲的我來說,當然是不會放過的!現在我們就來聊聊這類型的遊戲吧。
                                                     (異塵餘生4、上古卷軸5、GTA5、巫師3都是近期知名的沙盒遊戲)

   今年8月底,文明爭戰 (DomiNations)與競逐之國(Rival Kingdoms)兩個由COC衍伸出來的遊戲以幾天之差先後在台灣上市。同時遊玩至今三個月,這兩個系出同源的遊戲給了我不同的樂趣,在這裡簡單做個推坑比較。

大家好我是楊大神,人稱遊戲界古阿莫,我個人有一種特長就是可以把一件很有價值的事講的沒價值,所以看我的遊戲心得各位不會得到任何啟發,不如返回上一頁看看其他人的研發經驗或觀察吧哈哈哈哈哈哈哈!

         看完第一段毫無重點的自我介紹代表你很有耐心,那就再介紹鄙人的另一項特長,就是可以把一件很無聊的事講的很有趣(大概吧)
嗯?這一篇沒有要寫心得啊,純粹只是要讓大家瞭解我的人品與遊戲背景,以後就不會對我的評測投注過多的期望~

(進入正題,跳一下)

              從小到大,我玩過的遊戲簡直不勝枚舉,除了瑪莉歐之外其他紅白機時代的遊戲印象幾乎模糊瞭,這樣還可以當遊戲企劃你說看看(拍手心),要嘛就是天賦異秉嘛就是身上有屎了。

             我人生第一款認真鑽研的線上遊戲正是轟動大街小巷風魔萬千少男少女的遊戲à天堂!錯!
                                                   《ROHAN-洛汗》
                                                     ROHAN-洛汗》
                                                             ROHAN-洛汗》

    想當年我的少女時代(撥髮)是位孜孜不倦的好學生,學分都有修好、修滿,於是大把時間都用在社團,閒暇之餘起心動念「不如找款遊戲來玩吧?」於是乎(投票過程忘記惹)在沒有反對票的情況下,大家選定了這一款當年畫風轟動武林合成武器拉Bar系統驚動萬教的~搭啦!(請見令人懷念的下圖)

那段洛汗人生中不能說是廢寢忘食但也可說是鑿壁取光惹,凡舉日常生活中的社團活動以及固定屁學生該有的排程EX:夜唱、吃飯)之外,所有的青春幾乎都貢獻給這款遊戲!敝人這種異鄉遊子每逢佳節返鄉探親之餘,還不忘卡電喂關心一下夥伴們的進度。

         奉天堂為圭臬的時代,基本上練到40級已經面臨人生的門檻了我門檻也太低),想不到我的洨夥伴們也跟我遇到相同的瓶頸(這群人到底有多吃不了苦XDD於是上天給了我們一道指示,我們的腦海裡同時出現了「尋找掛機」的神蹟字樣!(洨朋友千萬不要學,當年的我們就是讓台灣線上遊戲邁向癌末之路的推手之一)

         上論壇找到口碑好信譽佳的掛機供應商,我們騎上摩托車,含著淚不爭氣的拿出金融卡轉帳,從此之後我們就跟瑞凡一樣回不去了。

到底我們有沒有這麼奧少年呢?沒有!真的!因為窮!六個人一起玩但只有錢買掛機*3,窮人註定要勤勞,但勤勞一定要付出代價,所以我們輪班掛,相互支援,上課的就掛,在家的就手動,去睡覺的就掛,失眠的手動,在這樣艱困的環境裡我們互相砥礪、胼手胝足也讓我們咻一下的衝破門檻來到90級以上,這邊也提醒大家,肝是沉默的器官。(年代久遠已無法交代過程)


身為七年一班的學生,
總是對那個年代的各種事物感到特別的懷念。

身為從小就玩任天堂的孩子,
總是對那個年代的各類電動感到特別的鍾情。

如果不是曾經我那麼的愛玩,
也許沒有今天我可以有點能耐在遊戲業立足的能力。

總是週期性的和喜愛遊戲的朋友們就會又聊起過往各自遊戲的經歷。
雖然不完全相同,但卻總是有很多共同的感受與體驗。

有鑑於此,上個月特地去找了FC模擬器,找到了我兒時超喜歡的遊戲,也就是CAPCOM所出品的「吞食天地」,該作是一個三國題材的日本漫畫改編的,作者是「本宮宏志」。
可能更多的朋友知道是也是由CAPCOM出品,但是是街機(Arcade Games)版本的吞食天地,而且也出了兩代,二代是超級有名。

而本篇的接下來提到的是任天堂版本的作品。

夢王國與沉睡中的100 位王子殿下

《夢王國與沉睡中的100 位王子殿下》是日本遊戲開發公司 GCREST推出的一款女性向戀愛手遊,台灣代理商是和信超媒體戲谷分公司旗下「戰谷」平台,對它的初次印象是:

1.     這種看到《うたのプリンスさまっ》的既視感是(?
2.     這名字真是有夠長……(很難背啊玩了1個月還是搞不清楚狀況
3.     台灣終於想要開發女性向手遊市場了嗎有點感動


大家好,我是Panda。
今天來跟大家簡單聊一下我覺得遊戲業在開發遊戲時上常常會出現的思考盲區-生存者偏誤。